Jika kalian penggemar berat Studio Ghibli, atau berharap bisa menyelami dunianya sambil menonton filmnya, kalian pasti akan menyukai game yang satu ini, Towers of Aghasba.
Game open-world fantasy survival builder ini adalah judul pertama dari Dreamlit Games — dengan pengembang yang sebelumnya telah mengerjakan segala hal mulai dari Hawken to Titanfall dan Call of Duty 2, dan judul film seperti Independence Day dan Ready Player One.
Di Towers of Aghasba, pemain berperan sebagai arsitek junior untuk orang-orang fiksi Shimu, yang harus meninggalkan tanah air mereka setelah kekuatan misterius menghancurkannya. Sekarang, pemain harus merawat tanah tersebut agar hidup kembali, memulihkan flora dan fauna, dan membangun kembali desa-desa. Setelah selesai, multipemain akan terbuka — pemain dapat menjelajah, berdagang, berburu, dan bertarung dengan maksimal tiga teman.
Ide awal Towers muncul pada tahun 2009, mengambil inspirasi dari Minecraft sebagai pengalaman sandbox di mana pemain memanfaatkan sumber daya untuk membangun, serta Shadow of the Colossus untuk inspirasi visual. Namun pengaruh terbesar, kata CEO dan Director Dreamlit, Khang Le dalam rekaman pratinjau, adalah film Ghibli Nausicaä of the Valley of the Wind. “Rasanya seperti tempat yang ingin saya jelajahi dan tinggali,” kata Le, setelah menunjukkan makhluk besar dalam film tersebut, hutan aneh, dan putri remaja Nausicaä yang memanen spora.
Le mendorong Towers of Aghasba ke latar belakang saat mengembangkan Hawken, yang dirilis pada tahun 2012. Kemudian, ketika The Legend of Zelda: Breath of the Wild dirilis pada tahun 2017, dia meninjau kembali ide tersebut, kali ini melihatnya lebih sebagai permainan eksplorasi dan membangun, mengambil inspirasi dari Breath of the Wild dan Animal Crossing: New Horizons, bersama Viva Piñata dan Princess Mononoke untuk aspek pembangunan hutan dan makhluk yang memikat.
“Untuk gaya visual, pilihannya adalah menggunakan lebih banyak budaya Afrika dan Aztec, serta budaya kuno seperti Jōmon dari Jepang,” kata Le. “Saya pikir gaya fantasi suku cocok dengan mekanisme permainan kami.”
Salah satu hal yang Le ingin uji untuk Towers of Aghasba adalah menggunakan tekstur nyata yang dilukis dengan tangan dalam game, dibandingkan melakukan semuanya secara digital. Sebagai bagian dari proses ini, ia berteman dengan salah satu seniman lukis latar belakang dari Studio Ghibli, Yoichi Nishikawa, yang melukis beberapa (tetapi tidak semua) tekstur Towers menggunakan warna poster.
“Menjadi penggemar berat Ghibli Studio dan semua filmnya, merupakan suatu kehormatan untuk dapat memiliki banyak tekstur ini di mana […] ketika Anda melihat ke bawah ke kaki Anda atau menatap batu atau dinding tertentu, Anda dapat melihat tekstur yang dilukis dengan tangan dan itu cukup indah.”
Tekstur bukanlah satu-satunya bagian analog dari proses pengembangan; petanya juga dibuat dengan tangan, dengan Le mengatakan pada bagian tanya jawab pratinjau bahwa “butuh waktu lama” dan tim “masih menyelesaikannya.” Menurut Le, mampu membuat medan dengan tangan telah menjadi bagian yang menyenangkan bagi tim pengembangan, dibandingkan menggunakan alat tradisional lainnya seperti pembuatan prosedural.
Meskipun Anda bukan penggemar Studio Ghibli, sepertinya akan ada banyak hal yang bisa dijelajahi di Towers of Aghasba setelah dirilis ke akses awal untuk PC dan PS5 pada 19 November.
VIDEO FEED
-
Video Feed
/ 5 months agoPerbedaan Gameplay Malaysia dan Indonesia
Mantan Analyst dari Homebois Malaysia yaitu Antagonist bilang kalau kualitas permainan team Indonesia jauh...
By Hilda Apriza -
Video Feed
/ 5 months agoKenalan Yuk, Sama Coach Arcadia!
Michael Arcadia Bocado atau yang biasa kita kenal dengan Coach Arcadia adalah seorang Coach...
By Krisdiyono -
Video Feed
/ 8 months agoKenalan Yuk, Sama Sir Pai!
Rafly Alvareza Sudrajat lahir 26 maret tahun 99, biasa kita kenal sebagai Sir Pai...
By Krisdiyono -
Video Feed
/ 9 months agoKenalan Yuk, Sama BTR Rachel!
Pemilik nama lengkap Rachel Aseelah Hanafi ini lahir di Jakarta, 25 Juli 2007. Ia...
By Krisdiyono