Connect with us

Berita Games

Tanggapi PHK Massal di Dunia Gaming, Ini Kata Mantan Bos PlayStation

Dia mengatakan ribuan PHK di industri video game belakangan ini lebih merupakan “ketidaksesuaian antara bakat dan kebutuhan” dibandingkan dengan kematian game.

Tanggapi PHK Massal di Dunia Gaming, Ini Kata Mantan Bos PlayStation

Mantan bos PlayStation Shawn Layden angkat bicara dan mengatakan bahwa kehancuran industri video game terlalu dilebih-lebihkan. Berbicara kepada VentureBeat, Layden mengatakan orang-orang telah mengatakan selama beberapa dekade bahwa bisnis game sedang menuju kehancuran, dan hal itu belum terjadi, dan hal itu tidak akan terjadi dalam waktu dekat. 

Dia mengatakan ribuan PHK di industri video game belakangan ini lebih merupakan “ketidaksesuaian antara bakat dan kebutuhan” dibandingkan dengan kematian game.

“Kehancuran industri ini telah diprediksi berkali-kali dalam 20 tahun terakhir sehingga hampir hanya sebuah lelucon. Kami baik-baik saja,” katanya.

Mengenai PHK dan dampak terhadap manusia selama beberapa tahun terakhir dalam video game, Layden mengatakan PHK adalah “indikator tertinggal” dari kesehatan industri. Sebab, PHK dilakukan dalam upaya memperbaiki permasalahan yang terjadi setahun lalu, ujarnya.

Anda mempunyai rencana ini namun tidak berhasil. Anda merasa sekarang ada orang-orang yang tidak sejalan dengan koreksi arah yang baru. PHK tidak mengatasi masalah saat ini. Mereka mengatasi keputusan-keputusan yang dibuat di masa lalu yang mungkin bukan keputusan yang tepat. Mari kita pahami bahwa hal ini tidak memperhitungkan situasi saat ini,” katanya.

Layden mengatakan dia memperkirakan PHK di industri video game akan terus berlanjut, meskipun faktanya perusahaan-perusahaan yang memangkas stafnya baik-baik saja secara finansial.

Yang luar biasa adalah ketika Anda melihat keuntungan dari perusahaan-perusahaan ini, beberapa dari mereka mencapai rekor pendapatan, mencapai rekor profitabilitas, dan memberhentikan 8% tenaga kerja mereka. Selain mengejar keuntungan secara gila-gilaan, saya tidak memahaminya, ” dia berkata.

Namun, tidak semuanya cerah dan pelangi. Layden mengatakan meningkatnya biaya pengembangan game merupakan “ancaman eksistensial” terhadap game. Ketika biaya pembuatan game mencapai $300 juta, hal itu dapat menyebabkan beberapa masalah dalam jangka panjang, katanya.

Saya khawatir kami telah membeli AAA, gameplay 80 jam, 50 gigabyte game, dan jika kami tidak dapat mencapainya maka kami tidak dapat melakukan apa pun. Saya berharap untuk kembalinya game AA Saya mendukung hal itu,” katanya.

Sebagai contoh, Layden mengatakan bahwa game kini mencapai “momen katedralnya”. Ia mengatakan ratusan tahun yang lalu, manusia membangun katedral, atau “bangunan besar bagi Tuhan,” di seluruh Eropa dan dunia. Namun, katedral dibuat dengan menggunakan tenaga kerja kontrak, dan hal itu tidak bertahan selamanya. Demikian pula, bisnis game AAA mungkin tidak berkelanjutan dalam jangka panjang.

Hal ini sangat memakan waktu dan mahal. Mereka sangat indah dan indah. Anda dapat melihat salah satu dari mereka di seluruh Eropa dan berpikir, ‘Itu suatu keajaiban.’ Tapi kami tidak membuatnya lagi. Kami tidak membuatnya karena perhitungannya tidak berhasil. Jika Anda memiliki empat dinding dan satu atap, Anda dapat menyebutnya gereja, dan Tuhan akan datang berkunjung. Anda tidak perlu katedral lagi,” lanjutnya.

Sebaliknya, Layden berharap industri game dapat kembali ke game AA yang harganya jutaan lebih murah. “Sekarang, ketika setiap taruhan bernilai tiga digit jutaan, toleransi risiko menjadi sangat rendah. Anda berakhir dengan peniruan dan sekuel, dan tidak lebih dari itu,” katanya.


Ricuh PHK Massal di Sony – source: CNN

Untuk membantu pembuatan game secara efisien, seperti yang dilihat Layden, dia mengusulkan ide pengembangan game dengan mengadopsi model yang mirip dengan cara pembuatan film. Film dibuat dengan pekerja kontrak yang berkontribusi pada satu proyek dan kemudian melanjutkan ke proyek berikutnya jika sudah siap.

Semua orang ini berkumpul. Anda yang membuat filmnya. Lalu semua orang berpencar. Saya pikir itulah satu-satunya cara untuk bekerja di masa depan. Gagasan untuk menempatkan 300 orang di sebuah gudang besar menunggu alur kerja datang kepada mereka bukanlah hal yang tepat. akan menjadi efisien lagi, “katanya.

Studio film dulunya mempekerjakan penulis skenario, aktor, musisi, tukang listrik, tukang kayu, dan lain-lain dengan gaji–tetapi model tersebut kini sudah ketinggalan zaman, kata Layden. Perbedaan utama antara pembuatan film dan pengembangan game saat ini adalah bahwa orang-orang yang mengerjakan film sebagian besar mempunyai serikat pekerja, sedangkan serikat pekerja di industri video game masih sedikit dan jarang.

Obrolan lengkap Layden menyentuh banyak topik lain mengenai perkembangan terkini dalam industri video game. Antara lain, dia berbicara dengan antusias tentang masa depan blockchain dalam game. Layden meninggalkan PlayStation pada tahun 2019. Dia sekarang menjadi penasihat strategis untuk Tencent Games.

Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Advertisement

VIDEO FEED

More in Berita Games